La saga de videojuegos de 'Batman Arkham' marcó un punto muy alto en el género protagonizado por superhéroes. De hecho, partes de sus mecánicas han sido recogidas en otros títulos como 'Marvel's Spiderman'.
De ahí a que el nuevo 'Gotham Knights' atrajera tanto la atención de los jugadores. Y si bien recoge mucho de su precursor, no logra llenar el vacío que dejó.
Su historia es apasionante. Comenzamos viendo cómo Batman se enfrenta ferozmente contra Ra's Al Ghul, hasta que, lamentablemente, muere. Ante este panorama, todas las bandas criminales de Ciudad Gótica emprenden una batalla por los territorios y negocios, como es de esperarse.
Es ahí que los cuatro pupilos del enmascarado deben honrar su legado y mantener el orden: Batichica, Capucha Roja, Nightwing y Robin. Todos son personajes jugables y cuentan con características y movimientos únicos, por lo que ofrecen variedad en la forma de desarrollar las misiones y derrotar a los malos.
El sistema de combate se parece al de la saga Arkham: cadenas de golpes con movimientos acrobáticos que permiten esquivar los ataques de los enemigos. Sin embargo, este no se siente tan fluido y versátil como el de Batman, de hecho tiende a sentirse lento y poco efectivo.
Esto se extiende también a los medios de transporte en la ciudad. Sin importar si se usa el gancho, los planeadores o las 'batimotos', el desplazamiento se percibe como lento, lo que le resta interés en recorrer la ciudad evitando crímenes e interrogando a delincuentes.
Sobre el combate, el árbol de progresión de los personajes es corto, auqneu proporciona habilidades interesantes para diversificar el combate. Sin embargo, este puede resultar un tanto frustrante, especialmente al comienzo del juego, porque, sin importar las armas y la fuerza de los golpes, pareciese que los enemigos ni se inmutan de la paliza que les están dando.
Quizás uno de los mayores pecados de este título es intentar seguir la fórmula de Arkham para satisfacer a los fanáticos, pues no lo logra. Sin embargo, se rescata de su propuesta la historia, la posibilidad de usar nuevos personajes, de personalizarlos con diferentes trajes y herramientas, y de recorrer las calles de Ciudad Gótica con el sentido de desarticular pequeños crímenes en progreso.