Ubisoft anunció la implementación de inteligencia artificial (IA) generativa para potenciar las interacciones entre los jugadores y los personajes no jugables (NPCs).
Bajo el proyecto denominado NEO NPC, en colaboración con gigantes tecnológicos como Nvidia e Inworld, la empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos busca revolucionar la autenticidad de las conversaciones en el ámbito virtual, superando los tradicionales enfoques de diálogos preprogramados.
El corazón de NEO NPC radica en la creación de personajes con historias, personalidades y estilos de conversación únicos, diseñados por guionistas y escritores.
Este enfoque garantiza que, aunque la IA genere las interacciones, la creatividad y la esencia humana sigan siendo el núcleo de la experiencia.
La colaboración con Inworld introduce un modelo de lenguaje avanzado que facilita a los NPCs responder de manera más natural y adaptativa dentro de los contextos de juego, en lugar de limitarse a un conjunto fijo de respuestas.
El proyecto aspira a transformar la manera en que los jugadores se relacionan con los NPCs, buscando un equilibrio entre la autenticidad de las interacciones y la innovación tecnológica.
El objetivo es "superar los límites de cómo un jugador puede interactuar con un NPC sin romper la autenticidad de la situación en la que se encuentra o el carácter del propio NPC", señaló Ubisoft.
Esta ambición se ve complementada con la tecnología Audio2Face de Nvidia, que promete animaciones faciales realistas y sincronizadas con la voz de los NPCs, tal como se presentó recientemente en la Games Developers Conference.
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Este contenido fue reescrito con la asistencia de una inteligencia artificial, basado en información de Europa Press, y contó con la revisión de la periodista y un editor.